撰文:雨中狂睡
为什么电子烟项目Puffpaw会成为Berachain主网上线前最受关注的项目之一?
为什么一个电子烟项目主打的概念会是“戒烟”?
Puffpaw将会与Berachain发生怎样的化学反应?
我将会在下面这篇文章中分享我自己的看法⬇️
1/Puffpaw是如何帮助用户戒烟的?其核心类似于Stepn,代币将被用于奖励用户的正确行为,以实现帮助用户戒除烟瘾的目的。Puffpaw将会根据用户的每日吸入量、每次抽烟持续的时间和时间节点等行为来分配奖励,作出正确行为的用户便可以得到更多的奖励。
具体可以看一下@0xYond的这篇推文。
2/接下来,我们来针对上文中提到的那三个问题深入聊一下Puffpaw。1、背景Puffpaw由Berachain官方孵化器Build-A-Bera孵化,有着非常深厚的官方背景。也就是说,这个项目是混Berachain核心圈子的。
2、独特性和消费者应用与传统的Depin项目不同的是,Puffpaw是用代币驱动用户的行为,其物理设备电子烟则是链接项目和用户的中间件。这种差别赋予了Puffpaw更大的发展潜力。
之前Depin项目的基本逻辑与PoW类似,就是“卖矿机-用户挖矿赚币-用卖矿机的钱吸筹拉盘吸引更多的矿机买家-卖更多的矿机”。只不过Depin项目会为自己的矿机赋予一个特殊使命,比如解决传统世界中的某个问题。
但问题是,这些物理矿机很难应用到生活当中(HeliumMobile在这方面做得很好),无法进入生活化场景,也就很难拓展到传统世界,更别提MassAdoption。
而Puffpaw电子烟的切入点是“吸烟&戒烟”这个生活化场景——吸烟的人拥有持续的戒烟需求,而不吸烟的人则可以把Puffpaw推荐给身边抽烟的朋友,帮助他们戒烟(可以和朋友按比例分享代币激励)。生活化场景的落地则会提升用户对产品的粘性。
同时,电子烟市场的增速很快,数据统计,整个市场规模将以12.49%的复合年增长率,在2030年达到469.8亿美元。Puffpaw也将成为市场规模扩张的受益者。
3、游戏化在我看来,Puffpaw很像是Stepn和HeliumMobile的结合体。虽然其核心是Depin物理设施,但是用户参与“挖矿”的过程是被游戏化的。在使用Puffpaw电子烟的过程中,用户无法通过抽更多的烟来获得更多的代币激励,他们需要更理性地按照Puffpaw所规定的任务框架来赚取代币激励(包括在上线前推出了TG小游戏,以及还有社交玩法和NFT玩法)。
这也是我看好Puffpaw的一个原因。
关于Puffpaw最近的更新可以看一下小熊之家@0xBerahome的介绍。
3/接下来来聊一下Berachain的核心设计PoL与Puffpaw可能会如何联动。关于做Puffpaw代币LP大概率能够获得BGT排放这里我就不过多赘述,这是熊链的基础功能。这部分我主要想和大家聊一下熊链新放出来的信息:“任何符合ERC20/4626的标准的代币都可以申请成为“RewardVault”并从节点那获得BGT排放作为奖励”
我个人认为,这种排放BGT的模式对游戏等产品(需要用户完成特定行为的产品)非常友好。只要提案通过,用户在进行特定行为并获得凭证后,便可以获得BGT排放。Puffpaw完全可以利用这个模式,为资深/忠实用户提供更高的代币激励,在吸引更多用户进入的同时,保持用户的高粘性。
以上,就是我对之前三个问题的解答,以及掺杂了一些我个人的私货。